Warhammer 40.000 Kill Team Caja de Inicio
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Warhammer 40.000 Kill Team Caja de Inicio

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Warhammer 40.000 Kill Team Caja de Inicio (Español)

Warhammer 40,000: Kill Team es un dinámico juego de miniaturas en el que se enfrentan equipos de especialistas de élite, fanáticos desharrapados y veteranos curtidos, unos contra otros en batallas feroces hasta la muerte

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Categoría: Miniaturas SKU: GW10-03 EAN: 5011921123995
Descripción

Warhammer 40.000 Kill Team Caja de Inicio (Español)

  • Warhammer 40,000: Kill Team es un dinámico juego de miniaturas en el que se enfrentan equipos de especialistas de élite, fanáticos desharrapados y veteranos curtidos, unos contra otros en batallas feroces hasta la muerte.
  • Una sola escuadra de guerreros bien entrenados y pertrechados puede inclinar la balanza de un conflicto más amplio. Gracias a Kill Team podrás llevar a la mesa innumerables historias de tu propia invención capaces de alterar el destino de la mismísima galaxia.
  • Los protagonistas de las partidas de Kill Team son pequeñas pero potentes escuadras de combatientes, en lugar de grandes ejércitos. Cada miniatura es una parte crucial del plan y desarrollará su propia personalidad, historia y habilidades con cada partida.
  • Esta caja te ofrece todo lo que necesitas para jugar a Kill Team: un completísimo reglamento que cubre los modos de juego abierto, narrativo y equilibrado (¡y las campañas!), 2 comandos completos pertenecientes a las facciones Adeptus Astartes y T’au Empire, un enorme set de escenografía de Sector Mechanicus y un tablero de juego. Incluye:
  • Manual básico
  • El Manual básico es un libro de 208 páginas en tapa blanda de que no sólo contiene las reglas necesarias para jugar con las miniaturas incluidas, sino reglas completas para elegir y construir un comando de una de las 16 facciones de la gama Warhammer 40,000 (Adeptus Astartes, Deathwatch, Grey Knights, Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, Death Guard, Thousand Sons, Asuryani, Drukhari, Harlequins, Necrons, Orks, T’au Empire, Tyranids y Genestealer Cults), junto con un trasfondo que explica la importancia de los comandos en la batalla por la supremacía;
  • Trasfondo

– Guerra sombría: esta sección del libro detalla las funciones de los comandos en el 41er Milenio; ya sea asesinar a un comandante enemigo o un peligroso demagogo, abrirse paso por el frente para reforzar a un grupo de camaradas aislado o ejercer como última línea de defensa frente a una fuerza numéricamente superior, cada lance entre comandos narra una historia de heroísmo y aventuras;
– Héroes todos: cada comando es distinto, pero todos ellos tienen ciertas características en común; cada uno cuenta con un líder carismático, astuto o dominante, y especialistas, individuos que cuentan con equipo crucial y talentos únicos;
– Teatros de guerra: los comandantes supremos del 41er Milenio tienen un poderío militar increíble a su disposición y hay numerosas situaciones en las que la actuación precisa de una pequeña y bien entrenada fuerza ha desencadenado cambios drásticos en la situación de la zona. Esta sección describe unos cuantos de los miles de entornos en los que estas escuadras han entrado en acción.

  • Reglas

– Reglas básicas: esta sección contiene las reglas esenciales de Kill Team y proporciona lo necesario para jugar, explica cómo leer y utilizar las hojas de datos, y cómo preparar la batalla. Desglosa una ronda de batalla en las fases de iniciativa, movimiento, psíquica, de disparo, de combate y de moral, con unas sencillas guías, fotografías y notas;
– Librar una batalla: aquí se define la estructura de una partida de Kill Team, decidir la misión, preparar el campo de batalla y desplegar a los comandos. Incluye como ejemplo una misión de Juego abierto, Guerra encubierta, que sirve como introducción al juego;
– Reglas avanzadas: esta sección incorpora diversas reglas opcionales que añaden más complejidad y profundidad al juego, recomendables para los jugadores más familiarizados con las reglas básicas. Incluye diferentes tipos de terreno, reglas para trepar, dejarse caer, cruzar huecos de un salto y también sufrir daño por caídas;
– Zonas de aniquilación: reglas para entornos especiales que ofrecen mayores peligros y ventajas, según donde se sitúen tus miniaturas. Incluye las reglas de Sector Imperialis, diseñadas para usarse con la escenografía incluida en la caja;
– Misiones: esta sección contiene 3 misiones de Juego abierto, 4 de Juego equilibrado y 4 de Juego narrativo, que explican cómo puedes elegir elementos de cada una para crear tus propias partidas en función de tu estilo de juego. Incluye detalles de la fase de exploración, en la que la planificación, preparación y la suerte pueden determinar por qué derroteros irá la batalla. Cada misión también incluye consejos para elegir y desplegar comandos, y sobre las condiciones de victoria;
– Comandos: esta sección explica detalladamente y de manera sencilla cómo organizar tu comando para misiones de Juego abierto, narrativo y equilibrado;
– Puntos de mando: los comandos que participan en Juego equilibrado pueden ser Veteranos y aquí se describen las tácticas especiales a las que estos tienen acceso;
– Especialistas: los combatientes más experimentados tienen ciertas habilidades que se agrupan en 9 categorías: Líder, Combate, Comunicaciones, Demoliciones, Pesado, Medico, Explorador, Francotirador, Veterano y Fanático, cada una con 3 tácticas exclusivas que pueden volverse más poderosas y desbloquearse acumulando experiencia durante una campaña;
– Trasfondo para cada una de las siguientes facciones: Adeptus Astartes, Deathwatch, Grey Knights, Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, Death Guard, Thousand Sons, Asuryani, Drukhari, Harlequins, Necrons, Orks, T’au Empire, Tyranids y Genestealer Cults. Esta sección puede emplearse para dar más personalidad a los comandos, mediante las tablas de nombres y atributos, Tácticas específicas de facción e incluso peculiaridades para los miembros de tu escuadra. Cada facción también dispone de hojas de datos y tablas de equipo, puntos y habilidades.

  • Campañas
  • Kill Team puede jugarse (y es sumamente divertido) en misiones individuales, aunque el manual proporciona abundantes reglas opcionales para librar una serie de batallas conectadas que formen una narración acerca de las operaciones encubiertas paralelas a una guerra a gran escala.
  • Esta parte del libro es la guía para una campaña de Kill Team: condiciones de victoria, cómo elegir misión, ganar experiencia y mejorar tu comando, además de heridas, recursos e incluso escaladas bélicas. También contiene hojas de mando en blanco que pueden fotocopiarse para llevar el control de la campaña.
  • Y como guinda del pastel, una galería de miniaturas rebosante de fotos inspiradoras de comandos y los escenarios en los que combaten.
  • Miniaturas
  • Se incluyen 2 comandos completos compuestos por miniaturas multicomponent de plástico de las facciones Adeptus Astartes y T’au Empire, junto con una gran colección de escenografía del Sector Mechanicus:

– 5 Primaris Space Marines Reivers, cada uno con la opción de llevar una carabina bólter o una pistola bólter pesada y una filoarma, así como equipo adicional en forma de lanzagarfios y/o paracaídas gravíticos;
– 10 Fire Warriors del T’au Empire armados cada uno con un rifle de inducción o una carabina de inducción, y dos DS8 Tactical Support Turrets equipadas a elegir entre módulo lanzamisiles o sistema de misiles inteligentes;
– 2 libretos de 8 páginas referidos a estos comandos, con trasfondo, ejemplos pintados y una cronología de su historia;
– 6 matrices de escenografía Sector Mechanicus, que te permiten poblar tu campo de batalla con edificios industriales en ruinas.

  • Cartas de táctica
  • Las siguientes cartas se incluyen como referencia rápida:

– 36 cartas de táctica universales, disponibles para cualquier comando;
– 12 cartas de táctica Adeptus Astartes específicas de esa facción;
– 10 cartas de táctica T’au Empire específicas de esa facción;
– 5 tarjetas de datos Adeptus Astartes y 12 T’au Empire para usar como referencia durante la partida, además de diversas tarjetas de datos en blanco para crear tus comandos personalizados.

  • También contiene un tablero de juego de doble cara de 56 x 76 cm con un diseño de una ciudad Sector Imperialis en una cara y un diseño de Sector Mechanicus en la otra, 6 x D6, 2 x D10, un medidor de distancias de 12 pulgadas en plástico transparente, y diversos marcadores de juego con motivos del Adeptus Astartes y del T’au Empire.

 

 

Peso 5 kg
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Temática